Sunday, November 7, 2010
Problema di file bloccati sotto Windows 7
Tuesday, October 12, 2010
Configurare un AP wireless in cascata al modem/router di marche differenti
Friday, August 20, 2010
Ubuntu 10.04 - "could not grab your mouse" BUG
Thursday, April 22, 2010
TeknoWar - video
Tuesday, March 30, 2010
Prima animazione BeatMachine
Wednesday, March 10, 2010
Drum'n'Bass: l'underground movement a Varese e dintorni
GreenShot - Utility opensource per screenshot
Friday, February 12, 2010
Interno per hobby
Ciao,
posto un'immagine che ho preparato per mio fratello Andrea e che ho ripreso in mano questa settimana.
La pianta ed una parte dell'arredo della cucina sono arredi Evermotion.
Il resto è modellato su disegni di Andrea Grandi, shading e illuminazione Pietro Grandi.
Rendering: VRay - 3h @ 3000x1688
E' interessante questo lavoro dal momento che utilizzando il sistema fisico di vray continuavo ad avere degli artefatti sul soffitto della cucina; neanche alzando i parametri della GI o del sampling potevo pulirlo.
Alla fine ho utilizzato una vraylight senza l'opzione "skylight portal" per la finestra della cucina e l'ho tenuta molto bassa, senza decadimento e senza ombre portate. Poi ho attivato l'interpolazione per i materiali evermotion carichi di glossy (frigo e parte dei lavandini) con quattro passate.
A questo punto mi sono accorto che con la Light cache riuscivo a stare relativamente basso (1400 samples, con prefiltering) ed ho alzato le suddivisioni parametri della IrradianceMap (88) tenendo i samples d'interpolazione a 18; ho anche attivato il detail enhancement. A questo punto il tempo di rendering era eccellente ed il risultato ottimo, purtroppo adoro i filtri "duri" e devo sempre optare per una tolleranza alta se non voglio ritrovarmi con spigoli seghettati e questo ha fatto alzare il tempo di calcolo.
Il rendering finale è una EXR multicanale a 32 bit compositata in Nuke. Da notare che per la prima volta non ho utilizzato il subpixel mapping e il risultato è decisamente migliore del solito: infatti quei piccoli "errori" che notavo in precedenza scompaiono con del glow e del blur applicati alle passate capricciose (in questo caso reflection e specular).