Wednesday, March 10, 2010

GreenShot - Utility opensource per screenshot

Ciao,
torno con un aggiornamento sul software opensource: dopo DJV (eccellente frame player) ecco Greenshot, un ottimo tool crossplatform (windows/linux) che permette di effettuare screenshot di schermo, singole finestre, regioni del monitor.
Si attiva con una combinazione di tasti programmabile dall'utente (alt+print/ctrl+print/...) e restituisce l'immagine dello shot in un piccolo e leggero editor tramite il quale è possibile inserire linee, testi e forme geometriche elementari. E' poi possibile salvare il file in diversi formati o copiarlo negli appunti.


A cosa serve? Avete idea di quante volte al giorno ci troviamo ad inviare preview di immagini per revisione con la committenza ed è necessario mettere in evidenza determinate parti del frame (pena ore passate al telefono a capire che cosa si intende con "il quadratino verdeazzuro in basso a sinistra")? Fare uno screenshot dell'intero monitor con windows, aprirlo con Gimp/Photoshop per le modifiche, croppare e risalvarlo fa perdere tempo preziosissimo. Se poi la vostra workstation ha aperte scene enormi o simulazioni in calcolo è la fine!

Impressioni
Sicuramente da espandere in termini di funzioni (invio e-mail, invio ad altre applicazioni, più tool per il disegno, ...) e un piccolo bug relativo al testo: una volta inserito, premendo invio la finestra perde il focus e va recuperato cliccando. Questo in ambiente in WindowsVista 64.
Ho apprezzato tantissimo l'estrema leggerezza e il fatto che nonostante le funzioni siano poche, sono esattamente quello che serve per un'utenza professionale: con alt+print si attiva la selezione a regione, un click e si apre il programma con l'immagine; in pochi secondi si modifica e si salva, in un minuto e mezzo avete inviato la vostra preview :D

Se lo usate in ambito lavorativo, ricordatevi di effettuare una donazione anche minima o se acquistate materiale su Amazon utilizzate il link nella homepage del progetto.

A disposizione per qualunque domanda,
Pietro

Friday, February 12, 2010

Interno per hobby


cucina Andrea - vista 1, inserito originariamente da pietro.grandi.

Ciao,
posto un'immagine che ho preparato per mio fratello Andrea e che ho ripreso in mano questa settimana.

La pianta ed una parte dell'arredo della cucina sono arredi Evermotion.

Il resto è modellato su disegni di Andrea Grandi, shading e illuminazione Pietro Grandi.
Rendering: VRay - 3h @ 3000x1688

E' interessante questo lavoro dal momento che utilizzando il sistema fisico di vray continuavo ad avere degli artefatti sul soffitto della cucina; neanche alzando i parametri della GI o del sampling potevo pulirlo.
Alla fine ho utilizzato una vraylight senza l'opzione "skylight portal" per la finestra della cucina e l'ho tenuta molto bassa, senza decadimento e senza ombre portate. Poi ho attivato l'interpolazione per i materiali evermotion carichi di glossy (frigo e parte dei lavandini) con quattro passate.
A questo punto mi sono accorto che con la Light cache riuscivo a stare relativamente basso (1400 samples, con prefiltering) ed ho alzato le suddivisioni parametri della IrradianceMap (88) tenendo i samples d'interpolazione a 18; ho anche attivato il detail enhancement. A questo punto il tempo di rendering era eccellente ed il risultato ottimo, purtroppo adoro i filtri "duri" e devo sempre optare per una tolleranza alta se non voglio ritrovarmi con spigoli seghettati e questo ha fatto alzare il tempo di calcolo.

Il rendering finale è una EXR multicanale a 32 bit compositata in Nuke. Da notare che per la prima volta non ho utilizzato il subpixel mapping e il risultato è decisamente migliore del solito: infatti quei piccoli "errori" che notavo in precedenza scompaiono con del glow e del blur applicati alle passate capricciose (in questo caso reflection e specular).

Monday, February 8, 2010

3D e MotionGraphics

Ciao,
posto una piccola animazione. E' stata preparata come studio di fattibilità per un'animazione da inserire in apertura ad un sito web.

Il logo è stato studiato da un team di grafici, io mi sono occupato della realizzazione del 3D e del compositing finale comprensivo di motion graphic.
Il tutto è stato realizzato con 3Dstudio max, renderizzato con Mental Ray ed un sistema di illuminazione "fake gi" a cono di luci per ammorbidire le ombre; il compositing del 3D è stato eseguito con Nuke mentre l'animazione finale di scritte/logo/3d è realizzata in After Effects.

Saturday, January 30, 2010

DJV Imaging: opensource frame player

Ciao,
dal momento che il ram player di max non mi prende le tiff in uscita da Nuke ho cercato su internet dei frame player open source e mi sono imbattuto in questo:

http://djv.sourceforge.net/

DJV player
E' free, opensource, disponibile su linux/windows/osx anche a 64 bit. Integra una correzione colore e gamma base ma efficace, livelli ed è veramente rapido e stabile.
Ecco uno screenshot:


Complimenti agli sviluppatori, spero che continuino a supportarlo perchè le premesse sono eccellenti.


Buon weekend,
Pietro

Friday, January 22, 2010

modelli 3D su the3dstudio.com



Ciao ho appena aperto un account su http://www.the3dstudio.com/ in cui metto in vendita alcuni dei modelli 3D che realizzo nel corso del mio
lavoro.

Inaugurato con questa lampada:




P.s.
ho aggiunto anche questo comodino:




Tuesday, December 29, 2009

Ciao,
ho appena pubblicato una piccola raccolta di animazioni, comprese alcune screenshot di postproduzione.

Modellazione e rendering con 3DStudioMax e VRay.

Il tutto è compositato con Nuke, come si vede dagli screenshot. Tutto ciò che riguarda lo sfondo e l'inserimento è stato aggiunto in un secondo momento tramite la camera importata da 3ds e dei pannelli su cui ho "proiettato" i fondali preparati con Photoshop e l'animazione stessa.
Grazie alla potente gestione 3d di Nuke è stato piuttosto semplice gestire i movimenti camera e sicronizzare i fondali e l'erba aggiuntiva.

Per esportare camera e pannelli da 3dstudiomax ho utilizzato questo comodissimo script di Christian Pundshus:


Buona visione e buone feste!!!
Pietro

Thursday, December 10, 2009

Animazione - Vray e Nuke

Ciao,
da poco ho iniziato a lavorare in proprio e spero di avere più tempo per seguire il blog.

Pubblico un piccolo riassunto dell'ultima animazione che ho seguito.


Per questo progetto ho lavorato sempre con 3D Studio max e Vray, renderizzando i pass separati in .EXR al contrario di quanto facevo nella mia vecchia azienda. Finora infatti avevo gestito solo
Tiff per le animazioni. Per l'occasione ho deciso di utilizzare Nuke in fase di compositing, dal momento che lo sto studiando da diverso tempo ma non avevo ancora avuto la possibilità (o il coraggio) di inserirlo in un contesto lavorativo.

Devo ammettere che rispetto ad After FX è leggermente più ostico all'inizio, ma appena si prende confidenza con la logica dei nodi si va via velocissimi e l'aumento di produttività è tangibile: da non trascurare il fatto che ho notato una correzione del colore migliore (sicuramente data dal fatto che stessi lavorando in 32bit).

Ricordatevi che se desiderate salvare in EXR le vostre immagini in vray dovete utilizzare il VFB, altrimenti vengono salvate da MAX partendo da un'immagine a profondità normale e non ne
apprezzerete i vantaggi.

Sono a disposizione per domande e chiarimenti,
Pietro