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Friday, August 3, 2012

Appunti per 3D Studio Max - principianti - ITA

Mettendo ordine nei miei hard disk ho trovato queste dispense datate 2010: si tratta di tre PDF a supporto di un corso che che feci ai tempi per CompuntoUnico (MI) e che servono come compendio alle spiegazioni.
  • Il primo è una breve introduzione all'interfaccia di MAX, con un riassunto delle combinazioni di tasti più utilizzate e dei problemi più comuni per chi inizia.
  • Il secondo è un tutorial in più passaggi per la modellazione di una piccola vetrinetta espositiva: il tutorial è pensato per presentare gli strumenti di MAX a un pubblico di principianti, ed attraversa modellazione poligonale, primitive, modellazione parametrica, tool di selezione ed allineamento, modellazione per spline e l'uso di alcuni modificatori.
  • Il terzo documento riassume i parametri principali del motore di resa Mental Ray ed il rapporto di questi con la Global Illumination.
CLICCA QUI PER IL DOWNLOAD

E' importante tenere presente che questi documenti da soli non rappresentano un corso, ma sono studiati a supporto di un'attività didattica continuativa seguita da un docente. Ho deciso di rilasciarli sotto CC perchè possono essere utili, soprattutto il primo ed il terzo, come piccolo breviario dei parametri più utilizzati e degli errori più comuni.

Sono benvenuti suggerimenti ed impressioni.

Ricordo inoltre che sono disponibile da settembre a novembre a Milano per lezioni private e/o aziendali, mentre ad agosto sarò a Berlino e da novembre, probabilmente, a Parigi.
Insegno indifferentemente in lingua italiana e inglese, ed in lingua tedesca solo il corso introduttivo, 3DStudioMax / VRay / MentalRay / Blender.

Buona lettura,
Pietro

Monday, July 23, 2012

Sketchfab model

Hi,
I'm playing around with webgl technologies and I found Sketchfab.
Its viewport management is really fluid and amazing, so I tried to stress it with an heavy model like this gate I made for an animation:

It's easy to use and they've developed exporters for Blender, Max, Sketchup, and support lot of formats for upload. Pietro

Wednesday, July 4, 2012

A little work

Very very small work, but it's summer and customers are waiting for September in order to start with projects...
Anyway, I consider this a remarkable work because it has been done entirely in Blender 2.6!
I used QCad (3.0rc5) and AutocadWG (on chrome) to prepare DWG files, Blender to match the camera and model, and Cycles for rendering stage.
Postproduction and photoreplacement with Photoshop.


Before...

I wish to post some screencast in order to show you my workflow with architectural projects.
First, I import DXF files with plants, sections, ... already cleaned and lighter than architect's version. I put them in the right position and begin to model over the reference.
As everyone usually teach, you have to study a little before: take your time to study the project and to identify symmetries, similar volumes, and all those elements that you can represent as instanced objects. This will save lot of time after.








During modelling stage I begin to separate objects with different materials, assigning materials with diffuse similar to the final shade. This is useful for shading stage.
Once I've modeled almost everything, I start to texture models that need this work. For example, as you can see in the image I've modeled all that 'columns' as single objects but during the shading process I decided to slice them.





Here I got a big object subdivided into lot of 'bricks'. I choose to do this beacuse of the material's feature and because in this way I was able to use my script very easly.



A few word about bushes and green stuffes: I've imported some models and I've used particle systems in order to get them scattered on surfaces.
I MUST thanks this guy: Agus3D on BlenderArtist beacuse he found and shared a usefull technique to manage tons of polys.
Have a look to this wonderful thread:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?249664-UPDATED-.bend-19-Billions-of-Polygons-not-a-ridiculous-number-anymore 



I want to share my shaders and textures with little tutorials about "how I did it". Please be patient, it requires time :-)


Greetings from Berlin,
Pietro

Monday, April 16, 2012

New Postcards

Hi,
I've printed some postcards for "Salone del mobile" in Milano (http://www.cosmit.it/it/) and some others events before summer.
Graphic by Megrpx http://www.behance.net/megrpx
The back image has been done entirely in Blender.








The front images were done in Blender/Max/VRay as usual :)














Ciao,
Pietro