Friday, February 12, 2010

Interno per hobby


cucina Andrea - vista 1, inserito originariamente da pietro.grandi.

Ciao,
posto un'immagine che ho preparato per mio fratello Andrea e che ho ripreso in mano questa settimana.

La pianta ed una parte dell'arredo della cucina sono arredi Evermotion.

Il resto è modellato su disegni di Andrea Grandi, shading e illuminazione Pietro Grandi.
Rendering: VRay - 3h @ 3000x1688

E' interessante questo lavoro dal momento che utilizzando il sistema fisico di vray continuavo ad avere degli artefatti sul soffitto della cucina; neanche alzando i parametri della GI o del sampling potevo pulirlo.
Alla fine ho utilizzato una vraylight senza l'opzione "skylight portal" per la finestra della cucina e l'ho tenuta molto bassa, senza decadimento e senza ombre portate. Poi ho attivato l'interpolazione per i materiali evermotion carichi di glossy (frigo e parte dei lavandini) con quattro passate.
A questo punto mi sono accorto che con la Light cache riuscivo a stare relativamente basso (1400 samples, con prefiltering) ed ho alzato le suddivisioni parametri della IrradianceMap (88) tenendo i samples d'interpolazione a 18; ho anche attivato il detail enhancement. A questo punto il tempo di rendering era eccellente ed il risultato ottimo, purtroppo adoro i filtri "duri" e devo sempre optare per una tolleranza alta se non voglio ritrovarmi con spigoli seghettati e questo ha fatto alzare il tempo di calcolo.

Il rendering finale è una EXR multicanale a 32 bit compositata in Nuke. Da notare che per la prima volta non ho utilizzato il subpixel mapping e il risultato è decisamente migliore del solito: infatti quei piccoli "errori" che notavo in precedenza scompaiono con del glow e del blur applicati alle passate capricciose (in questo caso reflection e specular).

Monday, February 8, 2010

3D e MotionGraphics

Ciao,
posto una piccola animazione. E' stata preparata come studio di fattibilità per un'animazione da inserire in apertura ad un sito web.

Il logo è stato studiato da un team di grafici, io mi sono occupato della realizzazione del 3D e del compositing finale comprensivo di motion graphic.
Il tutto è stato realizzato con 3Dstudio max, renderizzato con Mental Ray ed un sistema di illuminazione "fake gi" a cono di luci per ammorbidire le ombre; il compositing del 3D è stato eseguito con Nuke mentre l'animazione finale di scritte/logo/3d è realizzata in After Effects.